Raph Köster

Raphael "Raph" Koster (* 7. September 1971) ist ein US-amerikanischer Unternehmer, Spieledesigner und Autor von A Theory of Fun for Game Design . Koster ist weithin bekannt für seine Arbeit als Lead Designer von Ultima Online [1] und Creative Director von Star Wars Galaxies . [2] Von 2006 bis 2013 arbeitete er als Gründer und Präsident von Metaplace (zuvor als Areae tätig und wurde 2010 von der Social-Gaming-Firma Playdom übernommen, die wiederum von Disney übernommen wurde ) und produzierte eine Facebook- Spieleplattform.

Raph Köster
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Köster im Jahr 2017
Geboren
Raphael Köster

( 1971-09-07 )7. September 1971 (49 Jahre)
BesetzungSpieledesigner
Ehepartner
Kristen Köster
( m.  1992)
KinderElena Koster
David Koster

Koster besuchte das Washington College in Chestertown, Maryland und erhielt 1992 einen Bachelor-Abschluss in Englisch ( Creative Writing ) und Spanisch. Im selben Jahr engagierte er sich als Entwickler von Worlds of Carnage für MUDs und wechselte dann 1994 zum Implementierer von LegendMUD , wo er als Ptah bekannt war . [3] [4] Er spielte auch eine Zeitlang MUME . Am 10. Mai 1992 heiratete er Kristen [5] , die später bei Origin Systems als Spieledesigner an seiner Seite arbeiten sollte.

1995 erwarb er einen Master of Fine Arts in Poetry von der University of Alabama in Tuscaloosa, Alabama und trat Origin Systems als leitender Designer von Ultima Online bei. Koster war auch der Lead Designer von Ultima Online: The Second Age , Ultima Online Live und einem unangekündigten und abgesagten Titel bis 2000, als er als Creative Director von Star Wars Galaxies zu Verant Interactive in Austin kam .

2003 zum Chief Creative Officer befördert, wechselte er zu Sony Online Entertainment in San Diego, wo er drei Jahre hauptsächlich für die Geschäftsentwicklung verantwortlich war . Im März 2006 verließ Koster das Unternehmen, um an Metaplace zu arbeiten , das letztendlich eine Social-Gaming-Plattform für Facebook-Spiele war . Seit 2013 ist er selbstständiger Designer und Berater. [6]

Koster ist Gründungsmitglied der Academy of Interactive Arts and Sciences und Mitglied der IGDA , ASCAP und Omicron Delta Kappa . Er ist auch ein häufiger Redner auf Konferenzen der Spieleindustrie wie der GDC , [2] DICE , State of Play und der E3 . Derzeit lebt er mit seiner Frau und seiner Familie in San Diego, Kalifornien.

Spiele

  • LegendMUD (emeritierter Implementierer, 1994)
  • Ultima Online (Leitender Designer; Origin Systems 1997)
  • Ultima Online: Das zweite Zeitalter (Lead Designer; Origin Systems 1998)
  • Star Wars Galaxies: Ein geteiltes Imperium (Kreativdirektor; Verant Interactive 2003)
    • Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed (kreativer Berater; Sony Online Entertainment 2004)
    • Star Wars Galaxies: The Total Experience (Kreativer Berater; Sony Online Entertainment 2005)
  • EverQuest II (Chief Creative Officer; Sony Online Entertainment 2004)
    • EverQuest II: Desert of Flames (CEO; Sony Online Entertainment 2005)
    • EverQuest II: Kingdom of Sky (Chief Creative Officer; Sony Online Entertainment 2005)
  • Untold Legends: Brotherhood of the Blade (Chief Creative Officer und Redakteur; Sony Online Entertainment 2005)
  • GripShift (Chief Creative Officer; Sony Online Entertainment 2005)
  • Frantix (Chief Creative Officer; Sony Online Entertainment 2005)
  • Champions: Return to Arms (Chief Creative Officer; Sony Online Entertainment 2005)
  • Field Commander (Chief Creative Officer; Sony Online Entertainment 2006)

Diskografie

  • Nach der Flut (1999)

Schreiben

  • Eine Theorie des Spaßes für das Spieldesign Vorwort von Will Wright ( ISBN  1-932111-97-2 )
  • "Erklärung der Rechte von Avataren"
  • Eine Geschichte über einen Baum (Mai 1998), die sich um den Vorfall von Karyn dreht
  • "The Laws of Online World Design" (GDC 1999 Präsentation)
  • Köster, Raph. „Geek-Spaß ist nicht leichtfertig; Außerirdische Schwärme von donnernden, blinkenden Spielen treffen diese Woche in der Stadt ein. Sie sind hier, um uns schlauer zu machen.“ Los Angeles Times 15. Mai 2005, Sek. M1.
  • "Wie in Modern Lair gesehen" (Oktober 2007)

  • Hot 100 ( Nächste Generation 2006)
  • Die 100 besten Entwickler ( Game Informer 2006)

  1. ^ Bainbridge, William Sims (2004). Berkshire Encyclopedia of Human-Computer Interactionß . 2 . Berkshire Verlagsgruppe. s. 474. ISBN 0-9743091-2-5. UO setzt neue Maßstäbe im Design virtueller Umgebungen. Ihr visionärer Chefdesigner Raph Koster führte viele Innovationen [...]
  2. ^ ein b Mulligan, Jessica; Patrowski, Bridgette (2003). Online-Spiele entwickeln: Ein Insider-Leitfaden . Neue Reiter. S. 145–146. ISBN 1-59273-000-0. Auf der Game Developer's Conference 2002 fragte ein Zuschauer das Podium zum Thema "Building the Next-Generation PW", wie er als Autor die Integrität seiner Geschichte in einem PW sicherstellen könne. Die Antwort kam von Panel-Mitglied Raph Koster, dem Kreativdirektor von Star Wars Galaxies und ehemaliger Chefdesigner von UO : „Überwindet euch, der Rest der Welt kommt. Okay? Die Leute legen Wert auf Selbstdarstellung Geht weg? Nein. Wird sorgfältiges Handwerk verschwinden? Nein. Werden die Profis, die damit beschäftigt sind, verschwinden? Nein. Nun, außer dass IP – das Konzept des geistigen Eigentums – vielleicht, aber das ist eine ganz andere Diskussion. Die Sache ist, dass die Leute sich ausdrücken wollen und es ihnen egal ist, dass 99% von allem Mist sind, weil sie sicher sind, dass das 1%, das sie gemacht haben, es nicht ist. Okay? Leute sehen es, oder?"
  3. ^ Bartle, Richard (2003). Virtuelle Welten gestalten . Neue Reiter. s. 21. ISBN 0-13-101816-7. Dass die Leute gespielt haben, ist eine Hommage an das Designteam des Spiels unter der Leitung von Raph Koster. Raph hatte einen Hintergrund in der virtuellen Welt Design, im Jahr 1992 des gearbeitet Worlds of Carnage (die ersten DikuMUD eine eingebettete Skriptsprache haben) , bevor sie zu finden LegendMUD 1994 mit Kristen Koster (seiner Frau), Rick Delashmit und anderen. [...] LegendMUD war selbst ein innovatives Spiel mit einer Reihe von Funktionen zur Förderung des Rollenspiels, die noch nie zuvor implementiert wurden. Zum Beispiel, im Gegensatz zu anderem DikuMUD Derivate, LegendMUD war klassenlos (Spieler wählen keine Kämpfer, Magie-Benutzer, Heiler, Diebe, oder was auch immer sein); Dieses Konzept sollte das Design von Ultima Online stark prägen . Durch die breitgefächerte Spielerfahrung der Designer konnten sie auch auf Ideen aus vielen anderen Codebasen zurückgreifen.
  4. ^ Scott, Ryan (April 2006). "Das CGW-Interview: Raph Koster" . Computer Gaming World (261): 37. Archiviert vom Original am 23. November 2008. 1994: Das preisgekrönte LegendMUD , mitgestaltet von Koster, wird veröffentlicht (www.legendmud.org – noch heute aktiv).
  5. ^ Koster, Raph (10. Mai 2009). "17. Hochzeitstag" . Raphs Website . Abgerufen am 26. November 2009 .
  6. ^ Köster, Raph (18. Dezember 2013). "Lebenslauf" .

  • Website von Raph Koster
  • Areae, Inc. im Webarchiv der Library of Congress (archiviert 2008-08-01)
  • Offizielle Website von A Theory of Fun for Game Design
  • MobyGames-Biografie
  • "Raph Koster verlässt Sony Online Entertainment" ( Gamasutra )

Vorstellungsgespräche

  • Pham, Alex. "Game Design; Der Aufbau einer Community – sogar einer virtuellen – erfordert Arbeit." Los Angeles Times 6. September 2001, Sek. T5.
  • Interview: 21. Dezember 2006 an der Wayback Machine (archiviert 2007-10-12) (Amber Night)
  • Interview: 25. Dezember 2006 an der Wayback Machine (archiviert 2008-07-23) (Stratics)
  • Interview: 22. März 2006 (Game Studies)
  • Interview: 25. Juli 2006 ( The Escapist )
  • Interview: 10. März 2007 (GameZombie.tv)
  • Interview: 11. Oktober 2007 an der Wayback Machine (archiviert 19.10.2007) (The MMO Gamer)

Wikimania 2014

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Wikipedia ist ein Spiel , Präsentation von Raph Koster auf der Wikimania 2014

In den Nachrichten

  • BBC : Virtuelle Welten für alle geöffnet (19. September 2007)
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