Spielphase

Spielphasen sind Teile eines Schachproblems , die sozusagen gleichzeitig statt nacheinander ablaufen.

Jedes Problem hat mindestens eine Phase: das Post-Key-Spiel oder das eigentliche Spiel ; das Spiel nach der Tonart (der erste Zug, der dazu führt, dass die Bedingung des Problems ("matt in zwei" oder ähnliches) erfüllt wird). Andere Phasen, die vorhanden sein können oder nicht, sind:

Ein Problem mit n Phasen wird als n-Phasen-Problem bezeichnet . Ein Problem mit Standardspiel und drei Versuchen ist also beispielsweise ein Fünf-Phasen-Problem (da die eigentliche Lösung auch eine Phase ist).

Jede Phase kann eine Reihe von Variationen enthalten (Linien, die sich aus Alternativen nach dem ersten Zug einer Phase ergeben; in einem Zwei-Zug-Spiel beginnen beispielsweise Variationen im Post-Key-Spiel mit dem ersten Zug von Schwarz), aber Variationen stellen keine eindeutigen dar Phasen in sich.

Bei vielen Problemen entsteht Interesse aus der Art und Weise, wie das Spiel in verschiedenen Phasen zueinander in Beziehung steht. Manchmal hat das Spiel in verschiedenen Phasen eine ähnliche oder gegensätzliche Motivation; Manchmal können sich die tatsächlichen Bewegungen in verschiedenen Phasen ändern oder von einer Phase in eine andere übertragen werden. Mehrere grundlegende Ideen, die die Beziehung zwischen verschiedenen Phasen betreffen, wurden von Komponisten immer wieder neu aufgegriffen und haben Namen erhalten; Zum Beispiel werden im Zagoruiko mindestens zwei schwarze Verteidigungen von verschiedenen weißen Fortsetzungen in mindestens drei Phasen beantwortet; im Le Grand wird in einer Phase Zug A bedroht und Verteidigung x wird von Zug B getroffen, während in einer anderen Phase Zug B bedroht wird und Verteidigung x von Zug A getroffen wird; im LacnyDie schwarzen Verteidigungen a, b und c werden von den weißen Zügen A, B bzw. C in einer Phase und von B, C bzw. A in einer anderen Phase getroffen.


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