Ritter (Schach)
Der Ritter (♘, ♞) ist ein Stück im Spiel von Schach und wird von einem vertritt Pferd des Kopf und Hals. Jeder Spieler startet mit zwei Springern, die sich zwischen den Türmen und Läufern in der Standard-Startposition befinden. [1]
Geschichte
Der Springer hat zusammen mit dem König und dem Turm den ältesten definierten Satz einer Schachfigur, dessen Bewegung seit der Erfindung des Chaturanga in Indien um das 6. Jahrhundert unverändert geblieben ist . [2] Ähnliche Figuren finden sich in fast allen Partien der Schachfamilie. Die Ma von Xiangqi und Janggi sind etwas eingeschränkter; konzeptionell wird davon ausgegangen, dass das Stück durch das benachbarte orthogonale Quadrat verläuft, das unbesetzt sein muss, anstatt zu "springen". Ein weiteres verwandtes Stück ist das Keima des Shogi , das sich wie ein Springer bewegt, aber nur zwei Felder vorwärts und dann ein Feld seitwärts ziehen darf, wodurch seine Bewegung auf zwei mögliche Felder beschränkt wird.
Namen
Der Ritter wird umgangssprachlich manchmal als "Pferd" bezeichnet, was auch die Übersetzung des Namens des Stückes in mehreren Sprachen ist: Spanisches Caballo , Italienisches Cavallo , Russisches конь usw. Einige Sprachen bezeichnen es als "Jumper", was die Fähigkeit des Ritters , Steine auf seinem Weg zu bewegen: polnischer Skoczek , dänisch-norwegischer Springer , schwedischer Springare , deutscher Springer , luxemburgischer Sprénger , slowenischer skakač . Auf Sizilianisch heißt es sceccu , ein umgangssprachlicher Begriff für einen Esel , abgeleitet vom arabischen Scheich , der während der islamischen Zeit auf Eseln von Dorf zu Dorf ritt und Steuern sammelte. [3]
Bewegung
Im Vergleich zu anderen Schachfiguren ist die Bewegung des Springers einzigartig: Er kann zwei Felder vertikal und ein Feld horizontal oder zwei Felder horizontal und ein Feld vertikal bewegen (wobei beide die Form eines L bilden ). Auf diese Weise kann ein Springer maximal 8 Züge haben. Während der Bewegung kann der Ritter über Teile springen, um sein Ziel zu erreichen. [4] [5] [6] Ritter schlagen auf die gleiche Weise, indem sie die gegnerische Figur auf dem Feld zurücksetzen und vom Brett entfernen. Ritter und Bauern sind die einzigen Figuren, die in der Ausgangsstellung bewegt werden können. [6]
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Wert
Ritter und Läufer, auch Kleinfiguren genannt , haben einen Wert von etwa 3 Bauern . [7] Läufer nutzen eine größere Reichweite, können sich aber nur auf Felder einer Farbe bewegen. Der Wert des Springers steigt in geschlossenen Stellungen, da er Blockaden überspringen kann. [8] Ritter und Bischöfe sind stärker, wenn sie von anderen Figuren (wie Bauern) unterstützt werden, um Außenposten zu schaffen, und werden mächtiger, wenn sie vorrücken, solange sie aktiv bleiben . [6] Außerdem sind Springer in der Mitte des Brettes besonders stark, wo sie bis zu 8 Züge haben. An einer Ecke haben sie nur 2.
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Eigenschaften
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Feindliche Bauern sind sehr effektiv, um Ritter zu belästigen, da ein Bauer, der einen Springer angreift, nicht selbst vom Springer angegriffen wird. Aus diesem Grunde ist ein Ritter am effektivsten , wenn in einer Schwäche in dem gegnerischen platziert Bauernstruktur , dh ein Quadrat , das von feindlichen Bauern angegriffen werden kann. Im Diagramm ist der weiße Springer auf d5 sehr stark – stärker als der schwarze Läufer auf g7.
Während zwei Läufer die Schwächen des anderen abdecken, neigen zwei Ritter dazu, nicht so effizient miteinander zu kooperieren. Daher wird ein Läuferpaar in der Regel als besser angesehen als ein Ritterpaar ( Flear 2007 : 135). Weltmeister José Raúl Capablanca meinte, dass eine Dame und ein Springer normalerweise eine bessere Kombination seien als eine Dame und ein Läufer. Allerdings Glenn Flear fand kein Spiel von Capablanca ist , dass seine Aussage unterstützt; Statistiken unterstützen diese Aussage ebenfalls nicht ( Flea 2007 : 135). In einem Endspiel ohne andere Figuren oder Bauern haben zwei Springer im Allgemeinen eine bessere Chance gegen eine Dame als zwei Läufer oder ein Läufer und ein Springer (siehe Festung (Schach) ).
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Im Vergleich zu einem Läufer ist ein Springer im Endspiel oft nicht so gut. Ein Springer kann jeweils nur einen Teil des Bretts kontrollieren und braucht oft mehrere Züge, um sich an eine neue Position zu versetzen, was ihn in Endspielen mit Bauern auf beiden Seiten des Bretts oft weniger geeignet macht. Diese Einschränkung ist jedoch in Endspielen mit Bauern auf nur einer Seite des Bretts weniger wichtig. Ritter sind Läufern im Endspiel überlegen, wenn sich alle Bauern auf einer Seite des Bretts befinden. Darüber hinaus haben Springer den Vorteil, dass sie im Gegensatz zu einem einzelnen Läufer Felder beider Farben kontrollieren können. Ein Nachteil des Springers (im Vergleich zu den anderen Figuren) besteht jedoch darin, dass er allein keinen Zug verlieren kann, um den Gegner in Zugzwang zu versetzen (siehe Triangulation und Tempo ), während ein Läufer dies kann. In der rechts abgebildeten Stellung, wenn der Springer auf einem weißen Feld steht und Weiß am Zug ist, kann Weiß nicht gewinnen. Wenn sich der Springer auf einem schwarzen Feld befindet und Schwarz am Zug ist, kann Weiß nicht gewinnen. In den anderen beiden Fällen würde Weiß gewinnen. Wenn Weiß anstelle des Springers einen Läufer auf einer der beiden Feldfarben hätte, würde Weiß gewinnen, wenn beide Seiten ziehen ( Mednis 1993 : 7–8).
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In einem Endspiel, in dem eine Seite nur einen König und einen Springer hat, während die andere Seite nur einen König hat, ist das Spiel Remis, da ein Schachmatt unmöglich ist. Wenn ein nackter König einem König und zwei Springern gegenübersteht, kann nie ein Schachmatt erzwungen werden; Schachmatt kann nur auftreten, wenn der Gegner einen Fehler begeht, indem er seinen König auf ein Feld bewegt, wo er im nächsten Zug matt gesetzt werden kann. Schachmatt kann jedoch mit einem Läufer und einem Springer oder mit zwei Läufern erzwungen werden, obwohl Läufer und Springer im Allgemeinen ungefähr gleich hoch sind. Paradoxerweise kann manchmal ein Schachmatt mit zwei Springern erzwungen werden, wenn die schwächere Seite einen einzigen zusätzlichen Bauern hat, aber dies ist eine Kuriosität von wenig praktischem Wert (siehe Endspiel mit zwei Springern ). Bauernlose Endspiele sind eine Seltenheit, und wenn die stärkere Seite auch nur einen Bauern hat, sollte ein zusätzlicher Springer ihnen einen leichten Sieg bescheren. Ein Läufer kann einen Springer am Rand fangen (obwohl er dann nicht fangen kann) (siehe Diagramm), insbesondere im Endspiel.
Stammas Kumpel
In einigen seltenen Endspielstellungen, in denen der gegnerische König in einer Ecke vor seinem eigenen Bauern gefangen ist, ist es möglich, Matt mit nur einem König und Springer in einem Muster zu erzwingen, das als Stammas Matt bekannt ist und gelegentlich in trainieren. In der Stellung unten, von Nogueiras –Gongora, Kubanische Meisterschaft 2001, [9] spielte Schwarz 75...Sxf6?? und nahm fälschlicherweise an, dass das Endspiel nach dem Schlagen des letzten weißen Bauern auf a2 remis wäre. (Richtig war 75...Se3! 76.Kg6 Sg4 77.Kg7 und nun 77...Sxf6! kann sicher gespielt werden, wenn der König ausreichend weit entfernt ist). Weiterspielen 76.Sxf6 Ke5 77.Sd7+ Kd4 78.Kf4 Kc3 79.Ke3 Kb2 80.Kd2 Kxa2 81.Kc2 Ka1 82.Sc5 Ka2 83.Sd3 Ka1 84.Sc1 und Schwarz gab auf, da 84...a2 85.Sb3 ist Kumpel.
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Notation
In algebraischer Notation, der üblichen modernen Art der Aufzeichnung von Schachpartien, steht der Buchstabe N für den Springer ( K ist für den König reserviert); in deskriptiver Schachnotation , Kt wird manchmal statt, vor allem in der älteren Literatur verwendet. In Schachproblemen und Endspielstudien wird häufig der Buchstabe S verwendet , der für Springer steht , die deutsche Bezeichnung für die Figur (und in einigen Varianten des Feenschachs wird N für den Nightrider verwendet , eine beliebte Feenschachfigur ).
Rittervariationen
Selbst unter den Sets des Standard- Staunton- Musters variiert der Stil der Stücke. Die Ritter variieren stark. Hier sind einige Beispiele.
Unicode
Unicode definiert zwei Codepunkte für Ritter:
♘ U+2658 Weißer Schachritter (HTML ♘)
♞ U+265E Schwarzer Schachritter (HTML ♞)
Siehe auch
- Bischof und Ritter Schachmatt
- Schachfigur
- Relativer Wert der Schachfigur
- (der) Tausch – Springer (oder Läufer) gegen einen Turm
- Rittergrafik
- Rittertour
- Staunton Schachspiel
- Endspiel mit zwei Rittern
Verweise
- ^ "Was sind die Schachregeln? - Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erlernen der Schachregeln" . iChess.net . Abgerufen am 12. Juni 2020 .
- ^ Piecelopedia - Ritter , chessvariants.com
- ^ Agricola, Sebastian (Sommer 2013-14). "Wussten Sie schon? Sceccu" (PDF) . Newsletter der Sizilianischen Vereinigung Australiens . Nr. 13.
- ^ Aus diesem Grund kann der Zug auch auf andere Weise beschrieben werden, z. B. ein Feld diagonal und ein Feld orthogonal "nach außen" (das nicht neben seinem Startfeld endet) oder ein Feld orthogonal gefolgt von einem Feld diagonal nach außen. Letzteres beschreibt die Bewegung des Pferdes in Xiangqi , das nicht springen kann.
- ^ Die FIDE-Schachregeln verwenden eine andere, aber gleichwertige Definition, bei der der Springer auf eines der acht nächsten Felder zieht, die sich nicht auf seiner Startreihe, Reihe oder Diagonale befinden.
- ^ a b c "Der Ritter im Schach" . Meisterklasse . Abgerufen am 13. Juni 2020 .
- ^ Lawrence, Al (2016). Schach und Kriegskunst . New York, USA: Chartwell-Bücher. s. 16. ISBN 978-0-7858-3281-2.
- ^ Silman, Jeremy (1998). Das komplette Buch der Schachstrategie (1. Aufl.). Los Angeles, USA: Siles Press. S. 215–219. ISBN 978-1-890085-01-8. Abgerufen am 13. Juni 2020 .
- ^ "Jesus Nogueiras vs. Maikel Gongora Reyes, ch-CUB (2001)" . Schachspiele.com .
Quellen
- Barden, Leonard (1980), Play better Chess with Leonard Barden , Octopus Books Limited, S. 10, 11, ISBN 0-7064-0967-1
- Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, p. 155, ISBN 1-55521-394-4
- Flear, Glenn (2007), Praktisches Endspielspiel: Jenseits der Grundlagen , Jedermannschach, ISBN 978-1-85744-555-8
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Erste Kneipe. 1992], "Ritter", The Oxford Companion to Chess (2. Aufl.), Oxford University Press , S. 203–04, ISBN 0-19-280049-3
- Mednis, Edmar (1993), Praktische Ritterspiele , Schachunternehmen, ISBN 0-945470-35-5
Externe Links
- Piececlopedia: Knight von Fergus Duniho und Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
- „The Knight Challenge“ von Edward Winter Edward