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Habitica

Habitica , früher HabitRPG, ist ein Online - Task - Management - Anwendung laufen durch HabitRPG, Inc. [1] [2] [3] Im Gegensatz zu den meisten Task - Management - Programme, nimmt Habitica die Form eines Rollenspiels . [4] Habitica ist ein Open-Source- Projekt. [1] [5]

Habitica
Habitica Logo, von der Gamification-Website von OCDevel.png
Art der Website
Aufgabenmanagement
Verfügbar inMehrsprachig
Gegründet30. Januar 2013 ; Vor 8 Jahren ( 2013-01-30 )
InhaberGewohnheitRPG, Inc.
Gründer(n)
  • Tyler Renelle
  • Siena Leslie
  • Vicky Hsu
URLHabitica .com
Inhaltslizenz
  • GNU General Public License 3.0 (Code);
  • Creative Commons Attribution / Non-Commercial / Share-Alike 3.0 (Assets und Inhalte für Habitica entwickelt)

Konzept

Four sections on a screen, with items below each: Habits, Dailies, To-Dos, and Rewards. There is a health bar above.
Ein Screenshot des Gameplays von Habitica vom 16. Dezember 2013.

Habitica ist eine Webanwendung zur Selbstverbesserung mit überlagerten Spielmechaniken , um dem Spieler zu helfen, den Überblick zu behalten und motiviert zu bleiben, um seine Ziele zu erreichen. [6] [7]

Das Spiel ist in Form eines Rollenspiels angelegt , in dem der Spieler Gegenstände wie Gold und Rüstungen sammelt, um mächtiger zu werden. Belohnungen werden durch die Einhaltung realer Ziele in Form von Gewohnheiten , täglichen Aufgaben und To-Dos erreicht .

Gewohnheiten

In Habitica sind Gewohnheiten langfristige Ziele, die dazu dienen, die Gewohnheiten einer Person zu ändern . [1] [8] [9] Diese "Gewohnheiten" können entweder auf "positiv" oder "negativ" oder auf beides gesetzt werden.

Beispielsweise:

  • eine vordefinierte Gewohnheit kann "1h produktives Arbeiten" sein. Dies ist eine positive Angewohnheit: Wenn ein Benutzer eine Stunde produktiver Arbeit in der Habitica-App aufzeichnet, sammelt er Erfahrung und Gold.
  • eine vordefinierte Gewohnheit kann "Junkfood essen" sein. Dies ist eine negative Angewohnheit: Wenn ein Benutzer den Verzehr von Junkfood in der Habitica-App aufzeichnet, verliert er seine Gesundheit .
  • eine vordefinierte Gewohnheit ist "Treppe nehmen". Dies ist eine positive und eine negative Gewohnheit: wenn ein Benutzer nicht die Treppe nimmt, werden sie Erfahrung und Gold gewinnen. Wenn sie die Treppe nicht nehmen, verlieren sie ihre Gesundheit.

Wenn ein Benutzer eine positive Gewohnheit häufig vervollständigt, wird sie grün. Dies bedeutet, dass sie ihrer Gewohnheit folgen. Auf der anderen Seite, wenn ein Benutzer häufig eine negative Gewohnheit ausführt, wird sie rot und schädigt ihre Gesundheit zunehmend. Wenn Spieler genügend Erfahrungspunkte sammeln, erhalten sie einen Level, der ihre Gesundheit wiederherstellt.

Tageszeitungen

Habitica verwendet Dailies , um Gewohnheiten zu verfolgen, die der Benutzer auf bekannte, geplante und wiederholbare Weise ausführen möchte. [1] [8] Dailies werden durch Ankreuzen eines Kontrollkästchens abgeschlossen: Der Benutzer stellt seine Dailies im Voraus ein und kreuzt ab, was er während des Tages erledigt hat. Abgeschlossene Tageszeitungen geben dem Benutzer Erfahrung und Gold; Tägliche Aufgaben, die bis zum Ende des Tages nicht erledigt werden, führen zu einem Gesundheitsverlust.

To-Dos

To-Dos sind einmalige Aufgaben, die hinzugefügt oder gelöscht werden können. [1] [8] [9] Wenn ein Benutzer ein To-Do erledigt, sammelt er Erfahrung. Das To-Do verschwindet dann (es ist später unter der Registerkarte 'Complete' To-Dos zu finden). Im Gegensatz zu Gewohnheiten und täglichen Aufgaben werden To-Dos niemals dazu führen, dass der Benutzer Gesundheit verliert: Die To-Do werden mit der Zeit nur wertvoller (sie gibt mehr Erfahrung und Gold, wenn sie abgeschlossen sind).

Rollenspiel-Aspekt

Ein großer Teil von Habitica ist der Rollenspiel-Aspekt. Ein Rollenspiel (RPG) ist ein Spiel, bei dem der Spieler die Rolle einer anderen Person oder eines anderen Charakters übernimmt, und Habitica verwendet viele Genrekonventionen dieser Art von Spiel, um App-Benutzer zu motivieren. In Habitica übernimmt der Benutzer die Kontrolle über einen Charakter, den er selbst entwickelt, und indem er gute Gewohnheiten entwickelt und schlechte abnimmt, kann der Benutzer aufsteigen und neue Funktionen freischalten.

Charakter

Der Spieler kann seinen eigenen Charakter (auch als Avatar bekannt ) erstellen, indem er verschiedene Anpassungsoptionen wie Haare, Hautfarbe und Hemden verwendet. Die Rüstungen und Schwerter, die ein Spieler kauft, wenn er ausgerüstet ist, bieten ebenfalls einen Attributbonus. Einige der Grafiken in Habitica stammen von BrowserQuest . [10]

Das Klassensystem ist ein weiteres Merkmal, das den Rollenspielaspekt von Habitica komplexer macht und den Drang erhöht, Gewohnheiten zu bilden. Spieler können ihren Avatar zu einer von vier Charakterklassen (Krieger, Magier, Schurke oder Heiler) machen [11], von denen jede unterschiedliche Fähigkeiten hat, unterschiedliche Rüstungen tragen kann und unterschiedliche primäre und sekundäre Charakterattribute hat, die sich auf auswirken Spielweise.

Ebenen

Je nachdem, wie gut ein Spieler seine Gewohnheiten, täglichen Aufgaben und Aufgaben erledigt, gewinnt er entweder an Erfahrung oder verliert Gesundheit . Wenn ein Spieler genügend Erfahrung hat, steigt er ein Level auf, aber der Verlust seiner gesamten Gesundheit führt dazu, dass sein Charakter stirbt und um einen Level zurückgesetzt wird. Je höher das Level des Spielers ist, desto mehr Funktionen hat er Zugriff.

Währung

Wenn ein Spieler eine Gewohnheit, einen Tag oder eine Aufgabe erledigt, erhält er Gold in einer der Schwierigkeit der Aufgabe entsprechenden Menge. Gold kann verwendet werden, um Belohnungen zu kaufen – die entweder benutzerdefinierte Belohnungen aus dem echten Leben oder Ausrüstung sein können, die im Spiel Boosts geben kann. [12]

Haustiere und Reittiere

Beim Abhaken von Gegenständen erhält der Spieler manchmal einen Gegenstand. Die Gegenstände, die in Habitica gefunden werden können, sind Eier, Farbtränke und Nahrung. Der Spieler kann diese kombinieren, um ein Set von 90 Haustieren zu sammeln, die er neben seinem Avatar ausstellen kann, und 90 Reittieren, auf denen sein Avatar reiten kann. [13] Zusätzliche Haustiere und Reittiere können während besonderer Events und durch das Abschließen von Quests erhalten werden .

Soziale Verantwortung

Die Spieler können in sich zusammenschließen Parteien , um eine vollständige Aufgaben. Spieler können auch Gilden beitreten und an Herausforderungen anderer Spieler teilnehmen, bei denen die Person mit der größten Konsequenz bei der Ausführung einer Aufgabe einen Erfolg gewinnt . Spieler können mit Freunden und Fremden konkurrieren, zusammenarbeiten und sich auf die Verantwortung konzentrieren. [14] In Partys und Gilden sowie in der Community-weiten Taverne können Spieler per Chat miteinander kommunizieren.

Saisonale Veranstaltungen

Es gibt vier saisonale Veranstaltungen namens Grand Galas, die jedes Jahr in Habitica stattfinden. Vergangene Galas beinhalteten neue Quests, spezielle Gegenstände wie Ausrüstung in limitierter Auflage und Avatar-Anpassungsoptionen sowie Bosse für die gesamte Community, um gemeinsam zu kämpfen. Andere Feiertage wie Valentinstag und Aprilscherz werden ebenfalls gefeiert.

Mobile Applikation

Ein Screenshot der mobilen Android-App Habitica.

Eine offizielle mobile Anwendung namens Habitica ist für die Betriebssysteme Android und iOS verfügbar. Diese mobilen Anwendungen sind Ersatz für die veralteten mobilen Anwendungen namens HabitRPG, die wie versprochen veröffentlicht wurden, nachdem das Kickstarter- Fondsziel von 25.000 US-Dollar erreicht wurde. [5]

Rezeption

Bei der Überprüfung der Website schrieb Alan Henry für Lifehacker, dass "obwohl es nicht die erweiterten Funktionen bietet, die viele andere To-Do-Apps haben, es sicherlich eine Menge Spaß macht und wirklich süchtig macht". [15] Kelsey Adams schrieb für CNET, dass Habitica (damals bekannt als HabitRPG) „[sie] bei RPG hatte“ und beschreibt, „wie viel überzeugender ein Spiel sein kann als die Realität für diejenigen von uns, deren Gehirn so verbogen ist“. [16]

Geschichte

Tyler Renelle hat HabitRPG ursprünglich entwickelt, um mit seinen eigenen Gewohnheiten zu helfen, nachdem er sich von den Selbsthilfebüchern The Power of Habit und The Now Habit inspirieren ließ . [12] Die früheste Version von HabitRPG war eine Google Docs- Tabelle mit farbcodierten Zellformeln. [17]

Als die Gemeinschaft der HabitRPG-Benutzer wuchs, wandte sich Renelle an Siena Leslie und Vicky Hsu. Leslie und Hsu wurden Mitbegründer von HabitRPG, Inc., die 2014 offiziell als Unternehmen gegründet wurde.

Am 31. Juli 2015 wurden die Website und die Apps in Habitica umbenannt, nach dem Land, in dem die Abenteuer der Spieler stattfinden. Die Änderung wurde vorgenommen, weil einige Benutzer den Namen HabitRPG verwirrend oder schwer zu merken fanden. Der Firmenname blieb HabitRPG, Inc.

Gemeinschaft

Neben der Teilnahme an den sozialen Aspekten der Website und der Apps war die Community daran beteiligt, Habitica zu unterstützen und zu verbessern.

Mitwirkende

Freiwillige aus der Community tragen auf verschiedene Weise zu Habitica bei, z. B. durch das Erstellen von Pixelkunst, das Übersetzen von Text, das Erstellen von Musik und Soundeffekten, das Schreiben von Blog-Posts zur Förderung von Habitica, das Bearbeiten des Wikis, das Beheben von Fehlern, das Implementieren neuer Funktionen und das Beantworten der Fragen neuer Benutzer.

Kickstarter

Am 11. Januar 2013 startete Renelle eine Kampagne auf der Fundraising-Site Kickstarter , um die Entwicklung der Anwendung mit einem Ziel von 25.000 US-Dollar zu verbessern. Das Ziel wurde übertroffen: 41.191 US-Dollar wurden von insgesamt 2.817 Personen gesammelt. [18]

API

Die Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) von Habitica ermöglicht es Programmierern, Anwendungen, Erweiterungen und andere Tools von Drittanbietern zu erstellen, die mit Habitica verbunden sind.

Siehe auch

  • Kostenloses und quelloffenes Softwareportal
  • Rollenspiele
  • Gamifizierung
  • Motivation
  • Aufgabenverwaltungssoftware
  • Ernsthafte Spiele

Verweise

  1. ^ a b c d e Pot, Justin (21. Februar 2013). „HabitRPG macht süchtig, sich selbst zu verbessern“ . MakeUseOf.com . Abgerufen am 16. Dezember 2013 .
  2. ^ Whitwam, Ryan (16. August 2013). "[Neue App] HabitRPG verwandelt Ihre To-Do-Liste in ein echtes RPG" . AndroidPolice.com . Abgerufen am 16. Dezember 2013 .
  3. ^ "Habitica: Wie es funktioniert" . Abgerufen am 30. September 2016 .
  4. ^ „HabitRPG: Weil das Abwaschen weniger scheiße ist, wenn es um Schätze geht“ . 20.08.2013 . Abgerufen am 17. Dezember 2013 .
  5. ^ ein b Chavez, Chris (16. Januar 2013). "HabitRPG verwandelt deine To-Do-Liste im echten Leben in ein Online-Rollenspiel" . Phandroid.com . Abgerufen am 16. Dezember 2013 .
  6. ^ Dachis, Adam (16. Januar 2013). "HabitRPG verwandelt besseres Verhalten in ein Spiel des Überlebens" . Lifehacker . Abgerufen am 21. November 2013 .
  7. ^ Behrens, André (11. Juni 2013). „Gamification richtig gemacht“ . Die New York Times . Abgerufen am 30. Januar 2014 .
  8. ^ a b c Iaccino, Laura. „HabitRPG: Gamify Your Life – Weil IRL langweilig ist“ . Abgerufen am 29. November 2013 .
  9. ^ ein b Sachtleben, Amanda (9. Oktober 2013). "App-Review: HabitRPG belohnt deine guten Gewohnheiten" . Idealog.co.nz. Archiviert vom Original am 30. März 2014 . Abgerufen am 17. Dezember 2013 .
  10. ^ Renelle, Tyler (2013-07-09). "HabitRPG - BrowserQuest Hangout Do 7/11 @ 7p EST" . Blog.habitrpg.com . Abgerufen 2014-01-30 .
  11. ^ "Habitica - Gamify Your Life" . habitica.com . Abgerufen 2020-09-09 .
  12. ^ ein b Renelle, Tyler (2013-09-18). "HabitRPG - Vergessen Sie nicht benutzerdefinierte Belohnungen" . Blog.habitrpg.com . Abgerufen 2014-01-30 .
  13. ^ Renelle, Tyler (2013-11-12). "HabitRPG-Tutorial #2: Haustiere & Reittiere auf Vimeo" . Vimeo.com . Abgerufen 2014-01-30 .
  14. ^ Top-Mobile-Trends (18. November 2014). "HabitRPG: Machen Sie aus Ihren Aufgaben ein Spiel!" . Top-Mobile-Trends . Abgerufen am 4. August 2016 .
  15. ^ Henry, Alan (17. März 2014). „Die fünf besten To-Do-Listen-Manager“ . Lifehacker . Archiviert vom Original am 3. April 2018 . Abgerufen am 4. April 2014 .
  16. ^ Adams, Kelsey (16. Juli 2014). "HabitRPG hilft Ihnen, bei Life and Zombie Cactuses zu gewinnen." Archiviert 2019-01-23 auf der Wayback Machine CNET.com . Abgerufen am 31. Mai 2018.
  17. ^ Orin, Andy (29. Januar 2015). "Hinter der App: Die Geschichte von HabitRPG." LifeHacker.com . Abgerufen am 31. Mai 2018.
  18. ^ Renelle, Tyler. „HabitRPG von Tyler Renelle – Kickstarter“ . Kickstarter.com . Abgerufen 2014-01-30 .

Externe Links

  • Offizielle Website
  • Habitica auf GitHub
  • Habitica Wiki auf Fandom – Ein Wiki, das von der Habitica-Community aktiv gepflegt wird und Dokumentation zu seinen Funktionen bereitstellt
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