Endspielstudie

Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Im Schachspiel ist eine Endspielstudie oder einfach nur eine Studie eine zusammengesetzte Stellung – d besteht darin, den im Wesentlichen einzigartigen Weg für eine Seite (normalerweise Weiß) zu finden, um gegen jeden Zug, den die andere Seite spielt, wie vorgeschrieben zu gewinnen oder zu remisen. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Züge, mit denen der Gewinn erzielt werden kann; dies unterscheidet Studien vom Genre der direkten Mate-Probleme (zB "mate in 2"). Solche Probleme unterscheiden sich auch qualitativ von dem sehr verbreiteten Genre der taktischen Rätsel rund um das Mittelspiel, oft basierend auf einem tatsächlichen Spiel, bei dem eine entscheidende Taktik gefunden werden muss.

Komponierte Studien

Komponierte Studien gehen der modernen Form des Schachs voraus. Shatranj- Studien existieren in Manuskripten aus dem 9. Jahrhundert, und die frühesten Abhandlungen über modernes Schach von Luis Ramirez Lucena und Pedro Damiano (spätes 15. und frühes 16. Jahrhundert) enthalten ebenfalls Studien. Diese Studien enthalten jedoch oft überflüssige Figuren, die hinzugefügt werden, um die Stellung "spielartiger" erscheinen zu lassen, die jedoch nicht an der tatsächlichen Lösung beteiligt sind (etwas, das in der modernen Studie nie gemacht wird). Diesen Positionen wurden verschiedene Namen gegeben (Damiano beispielsweise nannte sie "Feinheiten"); das erste Buch, das sie "Studien" nannte, scheint Schachstudien zu sein , eine 1851 erschienene Veröffentlichung von Josef Kling und Bernhard Horwitz, das manchmal auch als Ausgangspunkt für das moderne Endspielstudium angesehen wird. Die Form gilt als Ende des 19. Jahrhunderts zur Kunst erhoben, wobei AA Troitsky und Henri Rinck in dieser Hinsicht besondere Bedeutung haben.

Die meisten Komponisten , darunter Troitsky, Rinck und andere berühmte Persönlichkeiten wie Genrikh Kasparyan , sind hauptsächlich für ihre Studien bekannt, da sie als Spieler wenig bekannt sind. Einige berühmte Spieler haben jedoch auch Endspielstudien verfasst, wobei Emanuel Lasker , Richard Réti , Vasily Smyslov und Jan Timman vielleicht die bemerkenswertesten sind.

Beispiele

Richard Réti,
Ostrauer Morgenzeitung 4.12.1921
einBCDeFgh
8
Schachbrett480.svg
h8 weißer König
a6 schwarzer König
c6 weißer Bauer
h5 schwarzer Bauer
8
77
66
55
44
33
22
11
einBCDeFgh
Weiß zum Spielen und Ziehen. Eine der bekanntesten Studien aller Zeiten.

Die Studie von Richard Réti ist eine der berühmtesten aller Zeiten. Es ist Weiß zu spielen und zu ziehen. Auf den ersten Blick scheint dies eine unmögliche Aufgabe zu sein: Wenn Weiß versucht, dem schwarzen Bauern hinterherzujagen, kann er ihn nie fangen (1.Kh7 h4 2.Kh6 h3 usw. ist eindeutig aussichtslos), während klar ist, dass Schwarz den weißen Bauern einfach nehmen wird wenn er versucht, es zu fördern.

Weiß kann jedoch Remis machen, indem es sich die Tatsache zunutze macht, dass der König gleichzeitig in zwei Richtungen ziehen kann: zum schwarzen Bauern und zum weißen Bauern. Die Lösung ist 1. Kg7 ! h4 (1...Kb6 2. Kf6! h4 3.Ke5! transponiert) 2. Kf6! Kb6 (wenn 2...h3, dann 3.Ke6 h2 4.c7 Kb7 5.Kd7 erlaubt Weiß, seinen Bauern zu fördern) 3. Ke5! Wenn nun 3...Kxc6, dann stoppt 4.Kf4 den schwarzen Bauern doch, während bei 3...h3 4.Kd6 Weiß erlaubt, seinen Bauern zu fördern. Das Ergebnis ist in jedem Fall ein Unentschieden. (Siehe auch König und Bauer gegen König Endspiel , den Abschnitt Regel des Quadrats .)

Genrikh Kasparyan, Magyar Sakkélet 1962
einBCDeFgh
8
Schachbrett480.svg
h7 schwarzer König
d6 schwarzer Läufer
f6 weißer König
h6 weißer Läufer
a4 schwarzer Bauer
a3 schwarzer Bauer
a2 weißer Turm
b1 schwarzer Bischof
8
77
66
55
44
33
22
11
einBCDeFgh
Weiß zum Spielen und Ziehen. Ein Beispiel für eine kompliziertere Studie.
einBCDeFgh
8
Schachbrett480.svg
h7 schwarzer König
c4 schwarzer Bischof
d4 weißer Läufer
e4 weißer König
a3 schwarzer Bauer
a2 schwarzer Bauer
b2 schwarzer Bischof
g1 weißer Turm
8
77
66
55
44
33
22
11
einBCDeFgh
Stellung nach 8.Tg1 (siehe Analyse)

Nicht alle Studien sind so einfach wie das obige Réti-Beispiel. Diese Studie (erstes Diagramm) stammt von Genrikh Kasparyan (zuerst veröffentlicht in Magyar Sakkélet , 1962). Weiß soll spielen und ziehen. Die Hauptlösung der Lösung ist 1. Ta1 a2 2. Ke6 Ba3 3. Lf4 Lb2 4. Le5 a3 5. Kd5 Lg6 6. Ld4 Lf7+ 7. Ke4 Lc4 8. Tg1 , aber es gibt verschiedene Alternativen für beide Seiten. Zum Beispiel könnte Weiß in seinem ersten Zug 1.Lf4 versuchen, mit der Idee 1...Lxa2 2.Lxd6 und 3.Lxa3 ist ein Remis, aber Schwarz kann diese Idee mit 1...Lxf4 2.Txa3 Lc2 besiegen, was gewinnt. Um zu verstehen, warum ein Zug funktioniert und ein anderer nicht, bedarf es ziemlich fortgeschrittener Schachkenntnisse. Tatsächlich wird es vielen Spielern nicht klar sein, dass die Position am Ende der gegebenen Linie (zweites Diagramm) überhaupt ein Unentschieden ist.

Leopold Mitrofanov,
MT Rustaveli 1967 (korrigiert)
einBCDeFgh
8
Schachbrett480.svg
a7 schwarzer König
a6 weißer Bauer
d6 schwarzer Läufer
g6 weißer Bauer
a5 weißer König
b5 weißer Bauer
d5 weißer Bauer
e5 schwarzer Ritter
h5 weißer Bauer
e4 weißer Turm
g2 schwarzer Ritter
h2 schwarzer Bauer
8
77
66
55
44
33
22
11
einBCDeFgh
Weiß zu spielen und zu gewinnen

Eine der bemerkenswertesten Studien ist Leopold Mitrofanovs erster Preisträger von 1967. [1] Leider Mitrofanov ursprüngliche Studie wurde in der Folge einen gefunden haben Koch , eine wunderbare Verteidigung , das Schwarz aktiviert entweder erhalten Dauerschach oder erreichen gezogen endet .

Lösung: 1. b6+ Ka8 2. Te1! Sxe1 3. g7 h1=Q (wenn 3...Sc4+ dann 4.Kb5 h1=Q 5.g8=Q+ Lb8 6.a7 Na3+ 7.Kc6 Dh2 8.axb8=D+ Dxb8 9.b7+ Ka7 10.Dg1+ Ka6 11 .Db6 Matt) 4. g8=D+ Lb8 5. a7 Sc6+ 6. dxc6 Dxh5+ 7. Dg5 !! (nicht 7.Ka6 ? De2+ oder 7.Kb4? Dh4+ mit ewigem Schach) Dxg5+ 8. Ka6 (die Dame wird von der weißen Diagonale abgelenkt, wo sie Schach geben könnte) 8... Lxa7 (oder 8...Db5+ 9. Kxb5 Sc2 10.c7 und gewinnt) 9. c7! (ein stiller Zug; die doppelte Drohung c8= D+ und b7 Matt zwingt Schwarz, die Dame zu opfern) 9... Da5+ 10. Kxa5 Kb7 11. bxa7 und Weiß gewinnt.

Frühes Beispiel

al-Adli (~800–870),
arabische Handschrift 1140 [2]
einBCDeFgh
8
Schachbrett480.svg
a7 schwarzer König
b7 schwarzer Ritter
b5 weißer König
h1 weißer Turm
8
77
66
55
44
33
22
11
einBCDeFgh
Weiß gewinnt mit beiden Seiten am Zug

Die meisten alten Shatranj- Studien sind im modernen Schach aufgrund geänderter Regeln nicht gültig. Die Züge von König, Turm und Springer bleiben jedoch unverändert. In dieser arabischen Studie gewinnt Weiß, weil der schwarze Springer schlecht platziert ist. Mit Weiß am Zug ist der beste Zug 1. Td1 , aber es ist nicht der einzige Gewinnzug. Wenn Schwarz am Zug ist, 1... Kb8! 2. Kc6! Na5+! 3. Kb6! Sc4+ 4. Kb5! Se5 5. Te1! Sd7 6. Kc6! Gewinnt.

Studien und Spezialumzüge

Die besonderen Züge oder Regeln des Schachspiels , wie Rochade, Unterförderung, Doppelbauernvorstoß und en passant, sind häufig ein Schlüsselmerkmal des Studiums, ebenso wie Opfer .

Rochade

Alexey Selezniev ,
Tidskrift für Schack 1921
einBCDeFgh
8
Schachbrett480.svg
b6 schwarzer König
d6 weißer Bauer
b2 schwarzer Turm
a1 weißer Turm
e1 weißer König
8
77
66
55
44
33
22
11
einBCDeFgh
Weiß gewinnt

Rochade im Endspiel kommt selten vor und wird häufiger in Studien beobachtet. Hier ist ein Beispiel, wo Weiß durch das Privileg der Rochade gewinnt.

Versuchen : 1.0-0-0? Ra2! 2.d7 Ta1+ 3.Kc2 Txd1 4.Kxd1 Kc7 gezogen.

Weiß braucht: 1. d7! Kc7 2. d8=D+! Kxd8 3. 0-0-0+ gleichzeitiger Angriff auf König und Turm , der im nächsten Zug geschlagen wird.

Ingenieurwissenschaften studieren

Frédéric Lazard,
L'Italia, Scacchistica 1946
einBCDeFgh
8
Schachbrett480.svg
a8 schwarze Königin
c6 schwarzer Bauer
a5 weißer Bischof
d5 schwarzer Bauer
g5 schwarzer Bauer
h5 schwarzer Bauer
f4 schwarzer Bauer
g4 schwarzer Bauer
c3 weißer Ritter
g3 schwarzer König
g2 weißer Bauer
h1 weißer König
8
77
66
55
44
33
22
11
einBCDeFgh
Weiß zum Spielen und Remis

Mit der Entwicklung und Popularisierung von Computersoftwareprogrammen zum Schachspielen, von denen eine Reihe von Elo-Bewertungen höher ist als die der menschlichen Spitzenspieler, arbeiten viele Komponisten mit ihnen zusammen, um Kompositionen zu komponieren und zu lösen. Obwohl es sich als hilfreich erwiesen hat, wurden Positionen gefunden, die selbst die stärksten Engines dazu bringen, das Ergebnis falsch einzuschätzen. Die Komposition von Schachmeister Frédéric Lazard aus dem Jahr 1946 ist Weiß zum Spielen und Zeichnen. [3] Ab Anfang 2021 bewerten Top-Schach-Engines wie Stockfish die Stellung als klar gewonnen für Schwarz.

Lösung: 1. Se4+ Kh4 (1...dxe4 2.Le1#) 2. Sg3! Df8 (2...fxg3 3.Lb6) 3. Le1 fxg3 4. Lf2! d4 (4...Dxf2 Patt, 4...gxf2 5.g3+ Kh3 Patt) 5. Lxd4 c5 6. Lxc5 Df1+ 7. Lg1 Df2 8. Lxf2 gxf2 9. g3+ Kxg3 [4] gezogen.

Siehe auch

  • Liste der Komponisten von Schachendspielstudien
  • Saavedra-Position

Verweise

  1. ^ Krabbé, Tim . "Das Pech eines Genies" . Schachkuriositäten von Tim Krabbé . Abgerufen 2016-10-22 .
  2. ^ Müller & Lamprecht, S. 257
  3. ^ Kavalek, Lubomir (2011-02-22). "König Tut in Schach-Puzzles" . Schachbasis .
  4. ^ Kavalek, Lubomir (2011). "Lazard, Frederic – Weiß zeichnet. L'Italia Scacchistica, 1946" . Schachbasis .

Weiterlesen

  • Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2001), Fundamental Chess Endings , Gambit-Publikationen , ISBN 1-901983-53-6
  • Timmer, Robert (1997), Erschreckende Rochade! , Batsford, ISBN 0-713481-37-4
  • John Beasley und Timothy Whitworth, Endgame Magic (Batsford, 1996), eine Einführung in das Thema
  • AJ Roycroft , Test Tube Chess (Faber, 1972), ein allgemeiner Überblick über Studien, einschließlich 433 Beispiele
  • Flämische Miniaturen. 123 Endspielstudien zum Schach , komponiert, zusammengestellt und herausgegeben von Ignace Vandecasteele , Julien Vandiest und Roger Missiaen , 1998, ARVES 'Buch des Jahres' 1997, ISBN 90-901161-2-5 . Die besten Studien der drei Musketiere der flämischen Endgame-Community. 
  • 360 Brilliant and Instructive End Games , von AA Troitzky , 1968, Dover Pubns. ISBN 0-486-21959-3 . Eine Sammlung von 360 Endspielstudien von Troitsky. 
  • Ein Bauer rettet den Tag: Die Lieblingsstudien eines Weltmeisters , von Sergei Tkachenko, 2017, Gesellschaft mit beschränkter Haftung Elk and Ruby Publishing House ISBN 5-950-04334-0 . 100 Studien, deren gemeinsames Thema ist, dass Weiß im Finale nur einen Bauern hat, aber es schafft, zu gewinnen oder zu remis. 
  • One Knight Saves the Day: A World Champion's Favorite Studies , von Sergei Tkachenko, 2017, Limited Liability Company Elk and Ruby Publishing House ISBN 5-950-04335-9 . 100 Studien, deren gemeinsames Thema ist, dass Weiß im Finale nur einen Springer hat, aber es schafft, zu gewinnen oder zu remis. 
  • Ein Bischof rettet den Tag: Die Lieblingsstudien eines Weltmeisters , von Sergei Tkachenko, 2017, Gesellschaft mit beschränkter Haftung Elk and Ruby Publishing House ISBN 5-950-04336-7 . 100 Studien, deren gemeinsames Thema ist, dass Weiß im Finale nur einen Läufer hat, aber gewinnt oder remis schafft. 
  • One Rook Saves the Day: A World Champion's Favorite Studies , von Sergei Tkachenko, 2017, Limited Liability Company Elk and Ruby Publishing House ISBN 5-950-04337-5 . 100 Studien, deren gemeinsames Thema ist, dass Weiß im Finale nur einen Turm hat, aber es schafft, zu gewinnen oder zu remis. 
  • Chernev, Irving (1989), 200 Brilliant Endgames , Dover, ISBN 0-486-43211-4
  • Dworezki, Mark ; Pervakov, Oleg (2009), Studien für praktische Spieler , Russell Enterprises, ISBN 978-1-888690-64-4

Externe Links

  • ARVES biografische Daten zu Komponisten
  • Handbuch der Schachkomposition
Abgerufen von " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Endgame_study&oldid=1016096796 "

Original text


TOP